冈山大学

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学生成为登场人物,创作故事!?开设集中讲义“以艺术思考和母语设计为基础的交流论”

October 13, 2023

 本校研究生院教育学研究科捐赠讲座国吉康雄纪念·美术教育和地区创生讲座,9月20、21、23、24日的4天,进行了以“艺术思考和以母语设计为基础的交流论”为题的集中讲义。
本讲义以“Table Roll Play Game(TRPG)”的游戏形式进行,目的是“向他人表示敬意,努力相互理解,以确认合作、协作的重要性“。
 TRPG是听课生围着桌子,成为玩家或讲师阵容和教学助手(TA)被称为介体的游戏角色,一边对话一边进行游戏。玩家通过挥动模具,可以分配基本的虚构角色和性格和能力设定。之后,按照游戏的世界观和预先准备的几个“故事”,成为自己演绎的角色,创作故事。
故事的详细内容,本讲义背景,请查看作为讲师的该讲座伊藤骏助教(特任)的解说。
 在故事创作之前,讲师阵容提供了很多信息和故事理解和角色创作手法。另外,作为事前课题,通过观看实际的动画作品,考察包含的信息来学习创作手法。听课生让自己的角色生动起来。
 课堂上使用的故事、世界观、游戏规则都是原创的,所以讲师阵容和听课生一起以“语言的探求者们”为题开始了故事的创作。尝试大学生特有的采访和调查的重要性,以创造性为依托的语言和以批判性为轴心的语言进行应对,成为了创意的“场所”。
 讲义在4天内,根据听课生各自制作的角色的特性,分为多个班进行。当然,角色的性格各不相同,每个班的进行程度也不同,但是讲师阵容和TA反复提问“有魅力的行动、选择”,促使角色成长。
 TRPG不像通常的游戏那样存在效率和效果优先的程序,因此听课生被要求在作为自己制作的角色参加的游戏中,分析讲师阵容提示的信息和状况,进行更接近现实的对话和选择,不仅仅是介体,在同一队比赛的其他听课生也经常被问到“那是作为角色的判断吗?是作为玩家的你自己的意见吗?”。
 游戏虽然是虚构的,但是听课生通过角色面对的各种各样的突发事件,在现实社会中也会改变形式和语言来预先设定。在这种情况下,听课生在角色之间反复对话,以本人的身份进行讨论并尝试解决。有时对话会顺利进行,有时也会和现实一样发生歧义。如果推迟决断的话,其影响会在后面出现,选择的结果会导致下一次的突发事件和意想不到的幸运。听课的学生们后悔选择的错误,对任务的可否时而欢喜时而忧愁。这样的体验,在现实社会的选择和被认为解决困难的社会课题中,每个人都有当事人意识地去面对,发挥着尝试解决等疑似体验的场所功能。
结束了集中讲义的坂口明辉人同学(工学部1年级)回顾道:“每个行动都有什么样的意思,我想把平时不经意的行动也换成角色。在讲义中,因为有影响角色生存方式的部分,所以考虑行动、想法、言行的意义都很新鲜,很有趣。”。
 作为听课生,同时也是这个游戏的开发者孝寿真治同学(研究生院环境生命自然科学研究科1年级)表示:“在现实世界的讨论中,不能说奇怪的话,必须说有意义的话,以至于很难提出自己的意见,但是在这个课程中,通过掺杂着角色的存在,消除了表现自己的障碍,作为角色来考虑因为可以表达自己的想法,所以我认为这是讨论的训练。因为自己不擅长交流,所以通过这个游戏可以重新发现和审视自己“。
其他学员的声音请从这里观看。
 这样所得到的讲义进行和登场人物个别的特性,被分析,进而在今后的游戏和授课运营中被反映。本内容为3学期,以集中授课「艺术思考和以故事设计为基础的交流论3」继续开课预定。

项目概要动画
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研究生院教育学研究科 国吉康雄纪念・美术教育研究与地区创生讲座
助教(特任) 伊藤骏
TEL:086-289-5807

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