冈山科技课程10月16日,原任天堂Wii在线举办了邀请开发者玉树真一郎担任讲师的讲座。
冈山科技课程作为学生可以自由挑战制造和课题解决型项目的“实验场”,是2024年在本校自然科学系综合研究楼6楼修建的共创据点。现在,通过公开招募被选拔了的学生队所属,面向社会课题的解决和新的价值创造每天活动着。这次讲座是以支援这些学生的活动为目的而实施的连续节目的一环DAY1(第1回)・DAY2(第2回)学习了“折衷和突破的方法”。DAY3(这次是第3回),玉树以至今为止的经验为基础,以“跨越障碍的方法”为主题进行了在线授课。
在演讲中,玉树在任天堂株式会社Wii的开发经验为基础,深入介绍了“打动人心的设计”和“UX设计”。同时,引用任天堂株式会社的岩田聪·原代表董事社长的「交流不顺利的时候,决定了绝对不怪对方」的言词,强调了在产品开发中经常站在顾客的立场,反复进行假说·实证·改善的循环的事重要。并且,玉树自己作为面临了的障碍,举出过分寻求「全部的人高兴的完美的规划」的事,指出了「如果能让眼前的人一瞬间也快乐就好了。因为每个人的感觉方法不同,不仅仅是考虑,反复动手,实证的事重要」。当天,通过聊天功能收到了很多评论,这是一场让人感觉不到在线的对话演讲。
在接下来的提问回答中,提出了“为了想出让人心动的设计而下的功夫”、“玉树学生时代的样子”等很多问题。参加活动的学生表示:“玉树说自己的开发方法是‘盘石’,我有了很大的自信。”
冈山大学今后start-up・以风创本部为中心,全面支援研究系列和商业创意的事业化支援、外部导师的伴走支援、资金筹措和经营咨询等学生·教职员的社会实施。对创业和课题解决型的实践活动感兴趣的人,请随时咨询。
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谈「跨过障碍的方法」——原任天堂Wii开发者玉树真一郎出席了冈山科技课程讲座
October 28, 2025